二次元文化即将袭击家居市场

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二次元文化正在逐渐席卷全球,时尚界中,路易威登在今年早春的SERIES 4广告里采用了二次元的虚拟女主角作为其时尚代言人。另外,如《花花公子》、《时代周刊》、《名利场》、《纽约客》等国际大刊也选用了二次元人物作为其杂志封面。

所谓二次元,即二维。“次元”即“维度”。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。

其实在家居界中,二次元的风潮亦同时逼近。酷漫居则是一家定位于“为孩子居室环境提供整体解决方案”的家居企业,通过把动漫资源和电子商务进行深度整合,实现文化和科技的深度融合。而喜临门早在2013年早已看中了市场的走势,分别与华特迪士尼公司签订了品牌授权许可协议、与艾影(上海)商贸有限公司签订了交易备忘录,授权公司使用包括迪士尼旗下迪士尼标准人物形象、小熊维尼、经典小熊维尼、迪士尼公主、DISNEY FAIRIES,及艾影旗下哆啦A梦的动漫形象应用于相关产品的生产与销售。另外,葫芦宝亦抓住此动漫的热潮,从传统家具企业向以动漫文化主题为特色的儿童定制家具厂商转型,最初还处于经营亏损的葫芦堡,如今已经成为东莞首家完成新三板上市的文化创意企业。

与时尚界不同的是,家居界的二次元动漫开始的初衷更多是面向于有小孩子的父母以及钟爱二次元的青少年客户群。在中国,儿童的生活方式与文化背景是不可分割的,父母非常疼爱孩子,而在小孩子的成长的路径和认知中,动漫是非常重要的环节。因此,很多企业在考虑了要让孩子接受、家长认同的同时,选择了从动漫这一方面入手。

而动漫家居的出现,其产品不仅仅是只满足消费者的实用性要求,更多的是以其独特的风格及造型设计来打动消费者的内心,满足了他们的精神需求。在外观上融入时尚的设计元素,融合设计师的创新和灵感,满足消费者对个性化的追求,在展现家居魅力的同时也能舒缓都市生活人们的压力,增添生活情趣。

2016年,注定是充满二次元能量的一年,紧贴时尚潮流的你准备好你在新一年的二次元装备了吗? 

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